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好的設計如何應用好才是關(guān)鍵

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2015/11/23 15:17:39     瀏覽:
創(chuàng)新總是很少,互相借鑒總是特別多,我們一起來看看那些被濫用但有時并沒那么好的設計,給大家敲響警鐘,參考無罪,但是多獨立思考,自主設計。

  創(chuàng)新總是很少,互相借鑒總是特別多,我們一起來看看那些被濫用但有時并沒那么好的設計,給大家敲響警鐘,參考無罪,但是多獨立思考,自主設計。

  如果你是一位有經(jīng)驗的設計師,你也許常會在其他界面中獲取設計靈感,這并不等同于抄襲。這是在做最佳案例研究,可以套用常用的設計模式,也符合主流的設計規(guī)范,而且使用用戶熟知的UI組件,可以讓界面變得更加易用。

  也許有人會說太依賴于設計規(guī)范而且抄來抄去的,完全扼殺了創(chuàng)造力,而且最終,所有的應用都長成一樣了。然而從體驗的角度來說,我看到了另外一個問題。習慣于復用那些常見的UI組件會讓你慢慢陷入一個誤區(qū),你會認為Google、Facebook、Instagram等你喜歡的應用總是對的,他們的設計意圖和你的想法一致,你會完全忘了帶著質(zhì)疑的態(tài)度來看他們的設計。這里我列舉一些UI組件,他們被認為(或是曾經(jīng)被認為)是非常好的設計,然而他們也許并沒有那么好。

  一、“深藏不露”的導航

  過去一段時間,有無數(shù)關(guān)于漢堡菜單的文章,大部分設計師都在抵制使用他,然而這件事的本質(zhì)并非是圖標的錯,而是將導航隱藏在圖標之下的問題。

  這種設計方案對于設計師來說特別省事,根本不用擔心有限的屏幕大小,只需要將你所有的菜單項排個序然后放進這個可滾動的浮層中,藏在漢堡菜單里。

  然而實踐證明,使用可視化的菜單項會提高用戶的參與度、滿意度甚至是商業(yè)利益。這也是為什么現(xiàn)在主流的應用都從漢堡菜單改成底部導航的可見菜單設計。

  二、“遍地開花”的圖標

  還是因為有限的屏幕空間,似乎盡可能使用圖標代替文字來節(jié)省空間是個無需考慮的真理。圖形顯然占用更少的空間,他們無視多語言,而且用戶很很習慣,不是么?幾乎所有應用都是這么做的。

  有了這樣的設想后,設計師常常會選擇將功能隱藏在哪怕是可識別性特別低的圖標之下。例如Instagram,你能想到你可以通過點擊這個圖標直接發(fā)送消息么?

  還有,如果你從來都沒有用過谷歌翻譯,你認為點擊這個鬼畫符似的圖標會發(fā)生什么呢?

  假定用戶熟知那些抽象化的圖標或是認為用戶會花多余的時間探索并且學習圖標的功能,是一個常見的設計錯誤。

  三、基于手勢的菜單

  當2007年蘋果推出iPhone時,多點觸控技術(shù)漸漸成為主流,用戶也逐步認知到操作不是只有點擊那么單一的,他們還可以進行縮放、滑動等。

  四、一打開應用就是引導

  引導頁,是進來很火熱的UX話題,指的是用戶與應用的首次邂逅。在大多數(shù)情況下,引導頁就是給用戶顯示一些新手指引,解釋界面:

  五、創(chuàng)意十足但然并卵的空白頁

  空白頁是常常會被一些經(jīng)驗不足的設計師忽視的地方。然而,它們在整體的用戶體驗中扮演著重要的角色。

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